Sáng kiến kinh nghiệm: “Ứng dụng STEAM trong thiết kế bài học chủ đề Mỹ thuật”.
Đổi mới phương pháp giảng dạy Mỹ thuật, tăng cường ứng dụng STEAM để phát triển năng lực toàn diện cho học sinh.Giúp học sinh phát triển tư duy sáng tạo, năng lực thẩm mĩ và khả năng giải quyết vấn đề thực tế.Khuyến khích học sinh vận dụng kiến thức liên môn (Khoa học tự nhiên, Công nghệ, Kỹ thuật, Toán) để tạo ra các sản phẩm Mĩ thuật mang tính thực tiễn hướng đến nghiên cứu các sản phẩm KHKT.Tạo sự hứng thú học tập thông qua các hoạt động trải nghiệm, dự án Mĩ thuật tích hợp STEAM.